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青魔日記/2007年04月12日/37→37@ミザレオ池広場 #blognavi
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青鯖VIPGの特徴 昼はわいわい、深夜組はまったり。 火力が少ないかも。BISも不安定。 無課金でLV300に到達した奴らが居る。 痛い子もいるが面白い子もいい奴もいる。 レッドストーン風成分解析による青鯖VIPGの解析結果 青鯖VIPGの47%はカリスマで出来ています 青鯖VIPGの34%は青鯖で出来ています 青鯖VIPGの9%は寄生虫で出来ています 青鯖VIPGの6%はダメオン幹部で出来ています 青鯖VIPGの4%はダメオン社員で出来ています 116 :名無しさん:2008/04/03(木) 12 30 14 ID P915OTd.0 最近の6時台Gvの査定 VIP STAR 発言痛すぎ。だが支援、妨害整っていて、剣士が強い 発言痛すぎ。 発言痛すぎ。 発言痛すぎ。 フヒヒ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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青魔日記/2007年04月18日/38→39ルフェーゼ #blognavi
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青魔日記/2007年06月28日/→44、不滅隊2人PT #blognavi
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SP珠・改 SP珠・真 SP珠・改 奇種狩猟書 赤 橙 黄 緑 水 青 紫 桃 白 灰 奇種狩猟書・赤エスピナス奇種イャンクック奇種アクラ・ジェビア奇種 - 研磨珠SP・改弾製珠SP・改貫通珠SP・改針穴珠SP・改 斬鉄珠SP・改危機珠SP・改 満腹珠SP・改 気短珠SP・改 匠珠SP・改 奇種狩猟書・橙エスピナス奇種ディアブロス奇種ゲリョス奇種 研磨珠SP・改弾製珠SP・改貫通珠SP・改針穴珠SP・改 - 忍足珠SP・改 耐絶珠SP・改 快足珠SP・改 博士珠SP・改 耐暑珠SP・改 奇種狩猟書・黄リオレイア奇種グラビモス奇種 忍足珠SP・改 - 雪玉珠SP・改 釣力珠SP・改 透眼珠SP・改 耐性珠SP・改 散弾珠SP・改強精珠SP・改力投珠SP・改早技珠SP・改 奇種狩猟書・緑ガノトトス奇種イャンクック奇種 斬鉄珠SP・改危機珠SP・改 - 秘術珠SP・改 抑反珠SP・改装填珠SP・改天盾珠SP・改大砲珠SP・改 耐麻痺珠SP・改 奇種狩猟書・水ヒプノック奇種ディアブロス奇種 満腹珠SP・改 耐絶珠SP・改 雪玉珠SP・改 秘術珠SP・改 - 弾穴珠SP・改強腰珠SP・改集中珠SP・改堅守珠SP・改 奇種狩猟書・青リオレウス奇種フルフル奇種 気短珠SP・改 快足珠SP・改 釣力珠SP・改 - 治癒珠SP・改 腕力珠SP・改文鎮珠SP・改強弾珠SP・改旅人珠SP・改 守護珠SP・改 奇種狩猟書・紫ガノトトス奇種ヴォルガノス奇種アクラ・ジェビア奇種 透眼珠SP・改 抑反珠SP・改装填珠SP・改天盾珠SP・改大砲珠SP・改 治癒珠SP・改 - 元気珠SP・改持続珠SP・改 奇種狩猟書・桃リオレウス奇種ヴォルガノス奇種 耐性珠SP・改 腕力珠SP・改文鎮珠SP・改強弾珠SP・改旅人珠SP・改 元気珠SP・改持続珠SP・改 - 美食珠SP・改抗毒珠SP・改 奇種狩猟書・白リオレイア奇種フルフル奇種グラビモス奇種 匠珠SP・改 博士珠SP・改 散弾珠SP・改強精珠SP・改力投珠SP・改早技珠SP・改 耐麻痺珠SP・改 守護珠SP・改 - 耐寒珠SP・改 奇種狩猟書・灰ヒプノック奇種ゲリョス奇種 耐暑珠SP・改 弾穴珠SP・改強腰珠SP・改集中珠SP・改堅守珠SP・改 美食珠SP・改抗毒珠SP・改 耐寒珠SP・改 - SP珠・真 SP珠改 必要素材 SP珠真 必要素材 スキル(改→真) 研磨珠SP・改 研磨珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 研磨珠SP・真 研磨珠SP・改x1 奇種貢献晶・赤x5エスピナス奇種 研ぎ師10→10達人10→15回避性能5→10 弾製珠SP・改 弾製珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 弾製珠SP・真 弾製珠SP・改x1 弾調合10→10達人10→15回避性能5→10 貫通珠SP・改 貫通珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 貫通珠SP・真 貫通珠SP・改x1 貫通弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 針穴珠SP・改 針穴珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 針穴珠SP・真 針穴珠SP・改x1 精密射撃15→20特殊攻撃10→10 散弾珠SP・改 散弾珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 散弾珠SP・真 散弾珠SP・改x1 奇種貢献晶・黄x5リオレイア奇種 散弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 強精珠SP・改 強精珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 強精珠SP・真 強精珠SP・改x1 スタミナ15→20審判10→10 力投珠SP・改 力投珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 力投珠SP・真 力投珠SP・改x1 投擲10→10砲術師15→20ナイフ使い10→20強肩0→10 早技珠SP・改 早技珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 早技珠SP・真 早技珠SP・改x1 高速設置15→20武器捌き10→10食事10→10 腕力珠SP・改 腕力珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 腕力珠SP・真 腕力珠SP・改x1 奇種貢献晶・青x5リオレウス奇種 攻撃25→25回復-5→0達人-10→0 文鎮珠SP・改 文鎮珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 文鎮珠SP・真 文鎮珠SP・改x1 風圧20→20達人10→15 強弾珠SP・改 強弾珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 強弾珠SP・真 強弾珠SP・改x1 通常弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 旅人珠SP・改 旅人珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 旅人珠SP・真 旅人珠SP・改x1 地形15→15火耐性20→20龍属性攻撃10→20 弾穴珠SP・改 弾穴珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 弾穴珠SP・真 弾穴珠SP・改x1 奇種貢献晶・灰x5ヒプノック奇種 装填数10→10達人10→15聴覚保護2→4 強腰珠SP・改 強腰珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 強腰珠SP・真 強腰珠SP・改x1 耐震20→25特殊攻撃10→10 集中珠SP・改 集中珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 集中珠SP・真 集中珠SP・改x1 溜め短縮15→20千里眼15→15 堅守珠SP・改 堅守珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 堅守珠SP・真 堅守珠SP・改x1 聴覚保護10→10耐震10→10風圧5→10 抑反珠SP・改 抑反珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 抑反珠SP・真 抑反珠SP・改x1 奇種貢献晶・紫x5ガノトトス奇種 反動15→15精密射撃-5→10回避性能-10→10 装填珠SP・改 装填珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 装填珠SP・真 装填珠SP・改x1 装填10→10達人10→15聴覚保護2→4 天盾珠SP・改 天盾珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 天盾珠SP・真 天盾珠SP・改x1 自動防御10→10ガード性能15→20 大砲珠SP・改 大砲珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 大砲珠SP・真 大砲珠SP・改x1 砲術師15→20気絶10→10 匠珠SP・改 匠珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・赤x10 匠珠SP・真 匠珠SP・改x1 奇種貢献晶・緑x5ゲリョス奇種 匠10→10底力-20→-10達人-20→-20 耐暑珠SP・改 耐暑珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・灰x10 耐暑珠SP・真 耐暑珠SP・改x1 耐暑15→25回復速度20→20審判20→20 秘術珠SP・改 秘術珠SPx1 奇種狩猟書・水x10 奇種狩猟書・緑x10 秘術珠SP・真 秘術珠SP・改x1 気まぐれ15→15錬金術10→10採取10→15調合成功率15→20 斬鉄珠SP・改 斬鉄珠SPx1 奇種狩猟書・緑x10 奇種狩猟書・赤x10 斬鉄珠SP・真 斬鉄珠SP・改x1 奇種貢献晶・水x5イャンクック奇種 斬れ味10→20達人10→10 快足珠SP・改 快足珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・青x10 快足珠SP・真 快足珠SP・改x1 運搬10→10高速収集10→10採取10→15スタミナ10→10 美食珠SP・改 美食珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・桃x10 美食珠SP・真 美食珠SP・改x1 肉焼き15→15食いしん坊15→15食事10→10溜め短縮10→20 耐性珠SP・改 耐性珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・黄x10 耐性珠SP・真 耐性珠SP・改x1 奇種貢献晶・桃x5フルフル奇種 全耐性UP20→20気絶20→20回復速度10→20受け身10→10 気短珠SP・改 気短珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・青x10 気短珠SP・真 気短珠SP・改x1 食事10→10広域10→20回復10→10 守護珠SP・改 守護珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・白x10 守護珠SP・真 守護珠SP・改x1 防御35→45水耐性20→20 耐絶珠SP・改 耐絶珠SPx1 奇種狩猟書・水x10 奇種狩猟書・橙x10 耐絶珠SP・真 耐絶珠SP・改x1 奇種貢献晶・銀x5ディアブロス奇種 気絶20→20聴覚保護10→10気力回復10→20 抗毒珠SP・改 抗毒珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・灰x10 抗毒珠SP・真 抗毒珠SP・改x1 毒20→20審判10→20回復10→10 耐寒珠SP・改 耐寒珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・灰x10 耐寒珠SP・真 耐寒珠SP・改x1 耐寒15→20耐雪10→10審判20→20 治癒珠SP・改 治癒珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・紫x10 治癒珠SP・真 治癒珠SP・改x1 回復10→10食事10→10回復速度10→20 耐麻痺珠SP・改 耐麻痺珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・緑x10 耐麻痺珠SP・真 耐麻痺珠SP・改x1 奇種貢献晶・金x5グラビモス奇種 麻痺20→20雷耐性20→20回復速度10→20 雪玉珠SP・改 雪玉珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・水x10 雪玉珠SP・真 雪玉珠SP・改x1 耐雪10→10氷耐性20→20スタミナ10→20 危機珠SP・改 危機珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・緑x10 危機珠SP・真 危機珠SP・改x1 底力15→15毒10→20 博士珠SP・改 博士珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・白x10 博士珠SP・真 博士珠SP・改x1 調合成功率20→20爆弾強化10→10食事10→10高速設置10→20 元気珠SP・改 元気珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・桃x10 元気珠SP・真 元気珠SP・改x1 奇種貢献晶・橙x5ヴォルガノス奇種 体力30→40回復速度20→20断食10→15 持続珠SP・改 持続珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・紫x10 持続珠SP・真 持続珠SP・改x1 効果持続10→10回復速度10→20回復10→10 釣力珠SP・改 釣力珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・青x10 釣力珠SP・真 釣力珠SP・改x1 釣り10→10高速収集10→10採取10→15スタミナ10→10 満腹珠SP・改 満腹珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・水x10 満腹珠SP・真 満腹珠SP・改x1 奇種貢献晶・白x5アクラ・ジェビア奇種 はらへり15→15回避性能10→20気力回復10→20 透眼珠SP・改 透眼珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・紫x10 透眼珠SP・真 透眼珠SP・改x1 千里眼15→15聴覚保護10→20スタミナ10→20 忍足珠SP・改 忍足珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・黄x10 忍足珠SP・真 忍足珠SP・改x1 気配10→10ガード性能10→20武器捌き10→10
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#blognavi 40代後半で、一番ラーニングに必死にならざるをえない魔法だと思います。特に6人PTだと赤さん白さんの負担軽減という意味もありますし。 ですが、クラスターは ゼオルム火山(75の手伝いが2〜3名必要。獣さんとかだと1名でいいかもですが) リヴェーヌAB(Aは40制限なので、確率を考えるとBがベター) ルフェーゼ・ミザレオに早朝の霧の時のみにpop(敵のレベルの高い北側の広場になるようです)→詳しいpop位置など:http //blog.so-net.ne.jp/fala/2007-04-17 LSの青魔さんが丁度このレベルにさしかかって、丁度侍を上げている人もいたので、ついでにソボロ助広取りを企画したことも… ただし、自己強化系の技の中では覚えにくい方ではないようで、ソボロ取りの時は速攻ラーニングに成功していました。 で、ソロならそのうちルフェーゼでついでに覚えればいいやと思っていたのですが、青40代なかばのフレがLSの人に手伝い頼んだのでついでに来ないかと誘ってくれて、ゼオルム火山に行ってみました。 編成はシ赤(75)、青青。レベロスから出てすぐの通路にいきなりいるので、狩ってもらいつつ遠くからワイルドカロットなど。一度サークルオブフレイム?かなにかの範囲に巻き込まれましたが、メタルボディの上から300ダメージで済みました。 ただし、バーンをくらってしまうとかなりやばいことになりそうなので、イレースあった方がいいかもしれない… 自分は青魔法スキルは実質レベル40、ラーニング可能な下限が39なので、覚えたいというよりも、手伝い頼むとしたらどれくらいでいいのか見学に来たという感じだったのですが、夜中の1時半に声をかけてもらって、30分くらいかな…同時にラーニングに成功しました。【やったー!】 夜遅いところ、本当にありがとうございました♪ カテゴリ [ラーニング] - trackback- 2007年05月03日 11 56 08 #blognavi
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突然現れた自称「青学の闇」 青学野宿に地力を見せつけられ、出てきた杭は打たれた 今となっては「どうも青学の闇です」という自己紹介もどこか懐かしい 聞けば1年間防衛大に居たとか居なかったとか 防衛大出身の性か、他人の会話を防衛→自分語り この流れは見事の一言に尽きる、キャリアは嘘をつかないようだ どうも日の目を見ない防衛大での生活に嫌気が差し、華やかなキャンパスライフを夢見て青学へ来たらしい ただ哀しいかな、顔面16点(本人調べ)の彼では叶うはずもなかった そんな16点の特技は顔面査定、採点は辛め こんなんで他のサークルで上手くやっていけているのか筆者は常々心配している 追記:卒業後大手航空企業に就職したようだ 青学の闇が快適な空の旅を提供する時代になったのだ 航空産業の未来は明るい
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―5/21 4作品追加― 【青22】 あらすじ:居眠りする青と赤 【青23】 あらすじ;大人っぽい青の話 【青24】 あらすじ:青と赤の一時 【テスト】 あらすじ:銃のテストをする青 ――――――――――――――――― 【青1】 あらすじ:学生時代の青のお話 【青2】 あらすじ:風呂場で出くわした赤と青に起こるハプニングとは 【青3】 あらすじ;青がちょっとしたイタズラをするお話 【青4】 あらすじ:シリアス風な赤と青 【青5】 あらすじ:料理の手伝いをする青のお話 【青6】 あらすじ:台所で起こるちょっとしたハプニング 【青7】 あらすじ:青の家庭的な一面がみれるお話 【青8】 あらすじ:ヒーローについて語り合う青と赤 【青9】 あらすじ;青の妄想話 【青10】 あらすじ:赤+髪留めピン=破壊力 【青11】 あらすじ:酔っ払う青を介抱する赤のお話 【青12】 あらすじ:ヒーローセンサーと青の過去 【青13】 あらすじ:青が見た悪夢のお話 【青14】 あらすじ:青が赤の為にコーヒーをいれるお話 【青15】 あらすじ:青が赤からぬいぐるみをプレゼントされるお話 【青16】 あらすじ:夜中に目を覚ました青が赤に出会う 【青17】 あらすじ:青ルート、赤が倒れたらどうなるか 【青18】 あらすじ:深夜赤の為に頑張る青のお話 【青19】 あらすじ;寝ている赤に膝枕 【青20】 あらすじ:青と赤の夏の一時 【青21】 あらすじ:デートを明日に控える青のお話 【眠れない午前2時】 あらすじ:コーヒーの飲みすぎで寝れなくなった青のお話 【青不在の会議】→【青の苦悩】 あらすじ:リーダーとして、乙女として悩む青の話 【青とコーヒーカップ】 あらすじ:勇気を出した青が、赤と二人でデートに行く話 【密室】 あらすじ:エレベーターに閉じ込められてしまった赤と青のお話 【青√】 あらすじ:フラグシリーズ青編 【青とデート】 あらすじ:デート後の赤と青のお話 【青エンド】 あらすじ:赤と青が結ばれるお話 【好きなもの・・・その後】 あらすじ:コーヒーを巡って起きた赤と青の昔の出来事のお話 【青と銃】 あらすじ:銃の手入れをしていた青と赤の一コマ 【青のお手伝い】 あらすじ:青が赤の為にコーヒーを入れる話 【青が怪我をした】 あらすじ:戦闘で負傷してしまった青の話 【戦隊ヒーローで赤以外全員ヤンデレ 青パート】 あらすじ:ヤンデレ青のお話(ヤンデレ化、微猟奇?注意 【青といえば】 あらすじ:青のイメージと言えば……
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[部分編集] 無色 白 青 黒 赤 緑 白青 青黒 黒赤 赤緑 緑白 白黒 黒緑 緑青 青赤 赤白 緑白青 白青黒 青黒赤 黒赤緑 赤緑白 白黒赤 青赤緑 黒緑白 赤白青 緑青黒 白青黒赤緑 [部分編集] 青 よく使用される無色土地のカード よく使用される無色のカード よく使用される青のカード セファリッドの皇帝アボシャン/Aboshan, Cephalid Emperor (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — セファリッド(Cephalid) ODY, レア あなたがコントロールするアンタップ状態のセファリッド(Cephalid)を1つタップする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (青)(青)(青):飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。 3/3 西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) PCY, レア (X)(青),(T),カードを2枚捨てる:クリーチャーX体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 3/3 ラクァタス大使/Ambassador Laquatus (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) 10E, レア (3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から3枚、墓地に置く。 1/3 全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent (3)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー — ウィザード(Wizard) 10E, レア (T):カードを3枚引く。 (2)(青)(青):全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。 3/4 アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson (3)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) CSP, レア (T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。 2/2 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls (2)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。 0/2 練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) USG, レア (2),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/1 無明の予見者/Blind Seer (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, レア (1)(青):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。 3/3 妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLC, レア 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を戦場に出してもよい。 2/2 大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) BOK, レア 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1個取り除かない限り、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。 4/4 雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) SOK, レア 飛行 あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 4/4 女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) INV, レア (青)(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得る。(この効果は永続する。) 1/3 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant (1)(青) 伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) SOK, レア 飛行 いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。 1/1 エラヨウの本質/Erayo s Essence (1)(青) 伝説のエンチャント SOK, レア いずれかの対戦相手が各ターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept (2)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, レア (2)(青)(青),(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 1/1 伝承の紡ぎ手ハキーム/Hakim, Loreweaver (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MIR, レア 飛行 (青)(青):あなたの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それを伝承の紡ぎ手ハキームにつけた状態で戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間で伝承の紡ぎ手ハキームがエンチャントされていない場合にのみ起動できる。 (青)(青),(T):伝承の紡ぎ手ハキームにつけられているすべてのオーラを破壊する。 2/4 霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master (4)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, レア (2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 3/3 静風の日暮/Higure, the Still Wind (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, レア 忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。) 静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 (2):忍者クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。 3/4 水面院の師範、密/Hisoka, Minamo Sensei (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア (2)(青),カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。その呪文が捨てられたカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つ場合、それを打ち消す。 1/3 現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptor (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ONS, レア 裏向きのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (2)(青):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。 3/4 水面院の歴史家、歌穂/Kaho, Minamo Historian (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOK, レア 水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 (X),(T):あなたは水面院の歴史家、歌穂によって追放された、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 2/2 三日月の神/Kami of the Crescent Moon (青)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) SOK, レア 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。 1/3 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star (5)(青) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) CHK, レア 飛行 潮の星、京河が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。 5/5 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) BOK, レア 飛行 あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」を持つ。 2/2 孫夫人/Lady Sun (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア (T):クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃しているクリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage (3)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア (X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。 3/3 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress (3)(青) 伝説のクリーチャー — セファリッド(Cephalid) TOR, レア セファリッドの女帝ラワンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての青のクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。 あなたの対戦相手は、青のクリーチャー呪文を唱えられない。 2/3 潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker (5)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー — タコ(Octopus) ZEN, 神話レア 潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは(8)を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 8/8 呉の将軍 呂蒙/Lu Meng, Wu General (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/4 呉の参謀 魯粛/Lu Su, Wu Advisor (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア (T):カードを1枚引く。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃しているクリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/2 知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 知謀の将軍 陸遜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 1/3 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (4)(青) 伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) CHK, レア 飛行 (1),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/4 メムナーク/Memnarch (7) 伝説のアーティファクト・クリーチャー — ウィザード(Wizard) DST, レア (1)(青)(青):パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。(この効果は永続する。) (3)(青):アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。(この効果は永続する。) 4/5 霧衣の究極体/Mistform Ultimus (3)(青) 伝説のクリーチャー — イリュージョン(Illusion) TSB, タイムシフト 霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが戦場以外にある場合も含む。) 3/3 風見明神/Myojin of Seeing Winds (7)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) CHK, レア 風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 風見明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。 風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 3/3 月の守護神/Patron of the Moon (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) BOK, レア 献身(ムーンフォーク(Moonfolk))(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ムーンフォークを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。) 飛行 (1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。 5/4 アカデミーの事務局長レイン/Rayne, Academy Chancellor (2)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) UDS, レア あなたかあなたがコントロールするパーマネント1つが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。アカデミーの事務局長レインがエンチャントされている場合、あなたはさらにカードを1枚引いてもよい。 1/1 Reveka, Wizard Savant (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf)・ウィザード(Wizard) HML, アンコモン1 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Reveka, Wizard Savantは、それに2点のダメージを与え、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 0/1 騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) SOK, レア あなたは「騙り者、逆嶋は、それの名前が《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それがそれの他のタイプに加えて伝説であり、それが『(2)(青)(青):次の終了ステップの開始時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。』を得ることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 3/1 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) SOK, レア 飛行 初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 (4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。 /* 小覇王 孫策/Sun Ce, Young Conquerer (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 小覇王 孫策が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを、オーナーの手札に戻してもよい。 3/3 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/4 タニーワ/Taniwha (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent) MIR, レア トランプル フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。) あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地はフェイズ・アウトする。(それらはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。) 7/7 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir (2)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。 各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。 3/4 奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) WWK, レア 島渡り 奪い取り屋、サーダ・アデールがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 2/2 語られざるもの、忌話図/The Unspeakable (6)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) CHK, レア 飛行、トランプル 語られざるもの、忌話図がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 6/7 あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami s Familiar (5)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) BOK, レア あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 1/5 沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) CHK, レア 飛行 (2),あなたがコントロールする土地を2つ、オーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。 4/4 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) MOR, レア 瞬速 飛行 ヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地ではないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。 3/1 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 2/2 呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア 呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り、攻撃できない。 8/8 呉の策士 諸葛瑾/Zhuge Jin, Wu Strategist (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア (T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃しているクリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 上へ
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青の厚志 イベントクリア条件 PC芝村舞の場合と、それ以外の場合でイベント、個人エンドが異なる。 イベントに関しては、PC芝村舞の場合発生に特殊条件はない。 フロー 以下はPCが芝村舞以外の場合。 海は僕の髪の色 ↓ ここにきたのは魔法のため ↓ なぜ人は争うか。 ↓ 本当の狙い ↓ 君は笑うかい?(夜間、屋外でのみ発生) 【選択肢】(どちらでも無問題) ・ははは ・信じる ↓ 疲れてない? 【選択肢】 ・疲れた(一日強制終了。体力+30) ・いや(何も無し。進展には無問題) ↓ 物資を集めた(弾薬が補充される) ↓ 恋人がいる ↓ エンディング